March of the Machine: The Aftermath Draft Guide and Limited Set Review • MTG Arena Zone

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May 10, 2023

March of the Machine: The Aftermath Draft Guide and Limited Set Review • MTG Arena Zone

Índice Olá a todos! Voltei mais uma vez para ajudar a guiá-lo

Índice

Ei pessoal! Voltei mais uma vez para ajudar a guiá-lo através das Consequências do MOM. Tenho certeza de que há uma piada terrível que eu poderia fazer aqui sobre minha mãe, mas vou mostrar um mínimo de moderação. Isso teria sido postado ontem, mas fui enganado pela WotC dizendo que sairia na quinta. Descobri no meio de um bom jantar hibachi e comecei a trabalhar nisso assim que cheguei em casa.

MOM: The Aftermath é uma pequena expansão para o conjunto que iremos elaborar em vez de Alchemy (yay!). Foi confirmado que haverá um slot Aftermath e um cartão de folha de bônus Multiverse Legends em cada pacote.

A isenção de responsabilidade usual se aplica aqui de que esses são cartões projetados para serem construídos, então alguns deles estão quebrados ou completamente inúteis em limitado. Neste caso, vamos apenas dizer que eles tendem para o último. Ainda é uma ótima maneira de definir a compilação e, na verdade, é uma forma de MOM limitada com potência um pouco menor, porque muitos dos pacotes têm o equivalente a um terreno básico extra neles.

Aqui está a escala de classificação usual:

A maioria dos cavaleiros no conjunto também são humanos, então isso os buffa alegremente também. É um passo abaixo do Marechal de Zhalfir, mas nem sempre você pode ter tudo o que deseja. Também não aciona suas sinergias de cavaleiro, mas ainda é uma ótima queda de duas para a maioria dos decks brancos agressivos.

Mesmo no caso extremo de canto em que você tem Chandra duplo, simplesmente não vale a pena jogar. Você está gastando três manas e uma carta para talvez proteger uma carta específica do seu baralho. Não, obrigado. Talvez eu jogasse isso no terreno vinte e três se tivesse vários Planeswalkers. (Observe que eu não disse a carta 23, eu realmente quis dizer que eu já teria até 22 terrenos básicos antes de pensar que talvez este seja melhor do que outro)

A menos que você esteja no mercado para um caranguejo Wishcoin vigilante, deixe este dinossauro permanecer extinto. Fora do self-mill, é provável que você não tenha nada para acertar com isso, além de Urn of Godfire recorrente ou algumas criaturas de artefato aleatórias.

Este corpo se alinha bem em um mundo cheio de Wind Drakes que podem entrar para virar algumas batalhas. Dar a si mesmo hexproof não é um texto totalmente saboroso, mas também não é algo que realmente faça isso por mim em um contexto limitado. Até mesmo o ganho de vida é estranhamente condicional. É um monte de coisas que não chegam lá adicionadas em um cartão para meio que chegar lá.

Você pagaria três manas para trocar uma carta? E se isso fosse literalmente tudo o que fizesse? Sim, eu não acho que este vai ver muito jogo. Existem todos os quatro Planeswalkers no conjunto e você prefere usá-los apenas por suas habilidades do que torná-los criaturas aleatórias.

Nem mesmo é bom odiar os planeswalkers adversários porque você está gastando mana para transformar algo de que eles já tiraram valor em uma criatura. Eu realmente espero que você possa fazer melhor do que isso.

Cara, isso com certeza usa muitas palavras para dizer que realmente não faz nada. Suas criaturas transformadas podem tocar a si mesmas para pagar pela transformação, mas a grande maioria das criaturas receberá uma habilidade que elas nem podem usar.

Ele também dá apenas mana da cor da criatura, então não ajuda muito a ativar a segunda habilidade, que não é tão boa para começar. Basicamente, é uma construção que não vale a pena. Aproveite seu Centaur Courser com o mínimo de vantagem.

Você pode acertar seus tokens de incubadora não virados se eles forem eliminados, mas na maioria das vezes você vai querer usar isso para devolver cartas como Corrupção de Towashi por valor. Na maioria das vezes, quero dizer, no caso muito estranho, você tem vários cartões como esse e tem poucos jogáveis.

Isso é caro e lento, mas gera muito valor para você, pois coloca as criaturas de volta no baralho e não na mão. Ter que esperar até o final da etapa para pular a primeira é um pouco deprimente porque você não pode usá-la para causar dano.